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[영화] 日本 애니메이션(재패니메이션)의 특징과 대표작 분석

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작성일 20-09-29 21:09

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애니메이션은 그 제작과정에서의 어마어마한 자본의 투입에도 불구하고 작가중심의 예술이란 측면에서 하고 싶은 이야기들을 할 수 있다 또한 만화 특유의 만만함은 이러한 메시지를 거부감 없이 받아들일 수 있게 한다. 하지만 여전히 ‘거대한 자본의 투입에 의존할 수밖에 없는 애니메이션’이라는 것은 ‘자본의 논리’ 속에 그 한계를 보여줄 수밖에 없다는 것이 또한 우리의 생각이다. 이는 대중예술의 ‘저항성’ 또는 ‘진보성’이라는 것과 상충되는 측면이다. 때문에 우리는 마지막에 플래시 애니메이션 한편을 보여주고자 한다. 조잡해 보이지만 할 말들을 다 하고 있는 이 애니메이션은 조금 과격해 보이기도 하지만 그렇게 거부감이 들진 않는다. 이것 또한 애니메이션이 가지고 있는…(drop)

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다. 하지만 이제 이러한 걱정을 날려줄 새로운 애니메이션의 형태가 등장했다. 이러한 의미에서 애니메이션은 조금 특별하다.
Ⅰ.들어가며, , Ⅱ.본문, 1.애니메이션의 개념(槪念)과 특징, 1) 애니메이션의 개념(槪念)정의(定義), 2) 애니메이션의 특징, , 2.日本 애니메이션(재패니메이션)의 개념(槪念)과 발전과정, 1) 日本 애니메이션의 또 다른 이름, 2)Anime로의 발전과정, , 3.日本 애니메이션의 대표 감독과 작품분석, 3-1.‘미야자키 하야호‘의 작품경향과 대표작품 분석, 1) ‘미야자키 하야호’ 는 누구인가?, 2) ‘센과 치히로의 행방불명’ 작품분석, , 3-2.日本 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석, 1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’, 2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’, 3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’, , 3-3.기타 장르의 작품분석, 1) 로봇 애니메이션, 2) 포르노, 하드고어 애니메이션, , 4.애니메이션의 長點과 한계, , Ⅲ.맺으며, , filesize : 96K





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레포트/예체능
Ⅰ.들어가며, , Ⅱ.본문, 1.애니메이션의 개념과 특징, 1) 애니메이션의 개념정의, 2) 애니메이션의 특징, , 2.일본 애니메이션(재패니메이션)의 개념과 발전과정, 1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름, 2)Anime로의 발전과정, , 3.일본 애니메이션의 대표 감독과 작품분석, 3-1.‘미야자키 하야호‘의 작품경향과 대표작품 분석, 1) ‘미야자키 하야호’ 는 누구인가?, 2) ‘센과 치히로의 행방불명’ 작품분석, , 3-2.일본 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석, 1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’, 2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’, 3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’, , 3-3.기타 장르의 작품분석, 1) 로봇 애니메이션, 2) 포르노, 하드고어 애니메이션, , 4.애니메이션의 장점과 한계, , Ⅲ.맺으며, , FileSize : 96K , [영화] 일본 애니메이션(재패니메이션)의 특징과 대표작 분석예체능레포트 , 제패니메이션 애니메 오시이 마로루 미야자키하야호 미야자키 하야오 센과치히로 오토모 가츠히로 안노 히데야키
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[영화] 日本 애니메이션(재패니메이션)의 특징과 대표작 분석
Ⅰ.들어가며

Ⅱ.본문
1.애니메이션의 槪念과 특징
1) 애니메이션의 槪念definition
2) 애니메이션의 특징

2.日本(일본) 애니메이션(재패니메이션)의 槪念과 발전과정
1) 日本(일본) 애니메이션의 또 다른 이름
2)Anime로의 발전과정

3.日本(일본) 애니메이션의 대표 감독과 작품分析
3-1.‘미야자키 하야호‘의 작품경향과 대표작품 分析
1) ‘미야자키 하야호’ 는 누구인가?
2) ‘센과 치히로의 행방불명’ 작품分析

3-2.日本(일본) 애니메이션의 사이버 펑크 장르分析
1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’
2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’
3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’

3-3.기타 장르의 작품分析
1) 로봇 애니메이션
2) 포르노, 하드고어 애니메이션

4.애니메이션의 장점(長點)과 한계

Ⅲ.맺으며


대중예술은 기본적으로 ‘상업성’이란 측면 때문에 제대로 하고 싶은 이야기들을 하지 못하는 경우가 많다.
REPORT 73(sv75)



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