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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해

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작성일 23-01-24 07:41

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Download : 컴퓨터게임의기초.hwp





다.
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스크롤링
- Top down 방식

레포트 > 사회과학계열

2) 액션 아케이드
DOOM 게임
- 사람형상으로 의인화된 캐릭터나 로봇을 조정하여 타이밍을 주어 원하는 목적을 달성하는
- Quarter view 형태


3차원 그래픽 전용 가속기 사용


- 전자오락실에서 즐기는 오락게임
■ 게임의 definition 와 역싸
- 2차원으로 구축된 데이터베이스 정보를 가지고 3차원 화면을 연출하는 레이캐스팅 기법사용
최초의 비디오 게임
빠르고 부드러운 실시간 3차원 perspective
3.1아이드 게임형태
설명
2.2 3차원 게임
순서
■ 게임의 종류

未來(미래) VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성


사실감 있는 텍스처 맵핑기법 원금감 효과(效果) 뷰퍼인트에 따른 실시간 배경 출력기법
1990년 이후 온라인(online)을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행

- 게임은 창의성을 요구하는 분야로 두뇌 집약적 아이디어를 요하고 현실과 장르에 따라 순발력, 사고력, 판단력, 집중력 제공

- 컴퓨터 스페이스 최초 상용화 게임(1970년)

3) 격투 아케이드

Download : 컴퓨터게임의기초.hwp( 12 )


3. 게임의 장르별 분류
■ 게임프로그래밍 1. 게임의 definition 와 역1.1 게임의 definition 와 목적
- 적에게 무기를 발사해 점수를 얻어가는 게임형태(겔러그)
- 1982년 판매

- 1958년 브록헤이븐 국립연구소(테니스게임)

게임(버츄얼 파이터)
- 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매)
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의
- 게임진행 속도가 빠르며 난이도가 높고 수행시간이 제한
1.2 게임의 역싸-1
- 종횡으로 스크롤링하는 패닝방식
- 좌우로 스크롤하는 사이드스크롤 게임방식
대전형 게임형태(스트리트 파이터)

- 스페이스 인베이더(Invader)성곡적인 게임
2. 게임의 종류
- 프로그래밍 작업에 고도의 하드웨어 지깃과 활용이 필요함

- ray casting 방식 : observe자 시점에서 정면으로 바라보는 배경를 그때그때 실시간으로 만
- 두명의 플레이어가 자신의 캐릭터를 조종하여 상대방 캐릭터가 쓰러질 때 까지 싸워 이기는
3.1 아케이드 게임평태-2
■ 게임산업의 展望과 시장
- 세가사 슈퍼마리오 1985년
홈전용 게임기

■ 게임의 장르별 분류
- PCB형태로 게임이 ROM에 저장


■ 게임기획과 시나리오
아케이드 게임




컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / ()
2.1 2차원 게임

컴퓨터 게임 게임산업 역사(歷史) 定義(정이) / ()

소니 CD-ROM 게임기인 플레이스테이션 출시(1994년)

- 인베이더, 테트리스, 스트리트파이터, 겔러그
1990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴
컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
들어내는 방식
1) 슈팅 아케이드
1.2 게임의 역싸-2
- 전자적으로 프로그램(program]) 화된 컴퓨터 게임은 멀티미디어 세계를 컴퓨터 기술을 이용하여 결합한 종합예술이자 엔터네인먼트 산업 중 고부가기치를 창출하는 영상 산업이다.
REPORT 73(sv75)



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