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작성일 20-02-17 19:30

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이는 디스플레이에 대한 휴대폰 분야에 한정해도 상당한 수요가 존재함을 알 수 있다 높은 수요를 바탕으로 디스플레이 산업에 대한 이해를 통해 사회, 경제적인 수요가 증가의 의미를 새로 찾아보고 CRT, LCD, PDP, OLED 등의 평판 디스플레이(FPD)를 위주로 디스플레이의 과거와 현재, future(미래)를 기술로드맵을 통해 살펴보았다. 랑그는 머릿속에 드는 생각들을 지칭하고, 빠롤은 그 생각들을 표현해내는 것을 지칭한다. 한국에선 2xxx년 3월을 기점으로 이용자수 1000만 명, 2012년 8월 기준 3000만 명 이상이 스마트폰을 사용한다고 한다. 사람들은 자신들의 생각을 단순히 바디랭귀지(B…(생략(省略))



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레포트/경영경제
다.
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디스플레이 기술과 사회
-OLED 기술과 future(미래)展望
`요약`
2xxx년대에 들어서 스마트폰의 보급률이 급격히 상승하였다. 기술적인 부문 외에도 시advantage(장점) 유율과 기업, 국가 점유율 등 각각의 통계資料를 바탕으로 그 資料들에 함축되어있는 의미들을 해석해볼 수 있다 한편으로는 수치적인 資料의 틀에서 벗어나 디스플레이가 사용자와 컨텐츠 간의 교감의 매체로서 역할을 주목하여 가지는 effect을 고찰할 수 있다 또한 고도로 발전된 생산시설과 연구단지와는 상반되는 폐디스플레이의 미흡한 처리가 인체에 유해할 뿐 아니라 희소 금속 및 유가 자원의 유실을 일으킬 수 있다 그렇기에 environment친화적, 효율적 재활용의 필요함을 알 수 있다 채택갈등을 겪고 있는 LCD와 OLED의 경쟁 속에서 기술적이고 지속적 혁신의 과정을 중심으로 향후 future(미래)에 나타날 Flexible Display, Transparent Display, 무안경 3D 디스플레이, Paper Thin Display 등의 Future Display의 형태를 예측할 수 있다 최종적으로 국가경쟁력에 이바지할 디스플레이 산업의 戰略적 경영의 necessity need을 알 수 있다
1. 서론
소쉬르의 기호학에는 랑그와 빠롤이란 용어가 나온다. 이런 의미에서 기술과 사회1조는 디스플레이가 바로 랑그를 표현해주는 장치 즉, 빠롤이라고 생각해보았다.
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